Все найцікавіше зі всього світу на нашому сайті – conflict.net.ua

Найцікавіші статті на найрізноманітніші тематики ⬤ Поділись інформацією с друзями в соціальних мережах

10 Способів застосування віртуальної реальності

10 Способів застосування віртуальної реальності

Англійці насправді давно є прихильниками використання подібних технологій, і ось вже більше десяти років в Коледжі Вільгельма і Марії проводилися дослідження, пов’язані з цим питанням. Команда з Саффордшірского університету вирішила продовжити напрацювання в цьому напрямку і активно досліджує різні платформи віртуальної реальності, в тому числі і ті, які використовуються в сучасній ігровій індустрії.

Суть полягає в тому, що місце злочину можна просканувати за допомогою лазерів або зафіксувати на відео за допомогою компактного дрона, а потім, на основі отриманих даних, створити тривимірну сцену, по якій можна ходити, не боячись затоптати важливі докази.

Міністерство юстиції Великої Британії покладає великі надії на розвиток відносно недорогий технології, яка не тільки дозволить знизити витрати на розслідування, а й спростить їх.

різневиробництво

Одна з найцікавіших розробок називається CAVE (Автоматична віртуальне середовище). Принцип такий. Береться спеціальна кімната квадратної форми, кожна стіна якої є проекційним тривимірним екраном. Користувач, зайшовши в кімнату, надягає спеціальні окуляри і з їх допомогою може вивчати різні 3D-об’єкти під різними кутами. У деякому роді перед нами віртуальна голографічна установка.

Привабливість у тому, що ця технологія вже використовується деякими автовиробниками. Відзначилася, наприклад, компанія Ford. Вони використовують фізичні моделі своїх автомобілів, на які накладаються віртуальні моделі. По-перше, такий підхід дозволяє позбутися від необхідності створювати кілька фізичних моделей, економлячи великий обсяг коштів на розробку, а по-друге, таким чином різні огріхи в дизайні вирішуються набагато простіше і швидше.

У Ford відзначають, що якби не віртуальна реальність, то в новітній лінійці автомобілів компанії могли бути втрачені деякі дизайнерські огріхи.

Завдяки Інтернету реклама стала більш спрямованої і нав’язливою. Тому не дивно, що час від часу з’являються кошти, що дозволяють позбутися від приставучих банерів. Однак люди в рекламній індустрії вважають, що технології віртуальної реальності здатні зробити рекламу дійсно цікавою і корисною для споживача.

Тон розвитку в цьому напрямку задала компанія Google зі своїм пристроєм Cardboard – простенькими паперовими окулярами зі стереоскопічними лінзами. Cardboard працює зі смартфонами і має потенціал використання в якості легкого у виробництві і дешевого кошти для перегляду VR-контенту.

Свій інтерес у віртуальній реальності виявляють такі автовиробники, як BMW і Volvo, що пропонують провести віртуальний тест-драйв і гонки на моделях своїх нових автомобілів. Виробники брендового одягу теж не залишаються осторонь. Наприклад, Hugo Boss і Dior запустили свої маркетингові кампанії з використанням віртуальної реальності, яка дозволяє людям «бути присутнім» на показах мод, не виходячи з дому. Звичайно ж, це тільки початок і в майбутньому нас очікують ще більш амбітні і цікаві проекти.

архітектура

Ігрові «Пошуку» – це своєрідні каркаси, за допомогою яких при використанні спеціального програмного забезпечення ігрові дизайнери і програмісти здатні створювати унікальні цифрові світи. Найчастіше движки містять інформацію про реальних фізичних властивостях об’єктів, їх механіці та рух.

Мабуть, одним з найбільш яскравих прикладів довгоживучих і піддатливих для змін технологій фізичних движків є Unreal Engine, перша версія якого була представлена ​​компанією Epic Games в далекому 1998 році для своєї гри Unreal. Його остання версія має повну підтримку віртуальної реальності, тому не дивно, що вона знайшла швидку популярність серед архітекторів. Деякі взагалі заявили, що це абсолютно новий рівень і метод структурного дизайну.

На відео вище технологічна компанія VRtisan демонструє роботу віртуального середовища на базі фізичного движка Unreal Engine 4.12 з використанням гарнітури HTC Vive, що дозволяє інтуїтивно і швидко додавати і змінювати елементи віртуального простору.

Нове життя для старих атракціонів

У наприкінці 2015 року дещо канадських тематичних парків розваг почали експериментувати з VR-доповненими поїздками на атракціонах. Для цього вони використовували підтримують смартфони пристрої, на яких виводилася картинка, синхронізована з різними реальними поворотами, підйомами та спусками на американських гірках. До березня 2016 року американська мережа тематичних парків Six Flags вирішували повністю зануритися у віртуальну реальність.

Тепер деякі застарілі атракціони пропонують нову розвагу. Сідайте ви, наприклад, на нудні за сучасними мірками американські гірки, надягаєте шолом віртуальної реальності і опиняєтеся на борту міжзоряного винищувача, завданням якого є запобігання інопланетного вторгнення. Фізичні особливості самих гірок (повороти, нахили, спуски і підйоми) синхронізовані з картинкою віртуального простору і тільки додають реалізму маневрів у віртуальному космосі. Весело? Не те слово! А коштує копійки, в порівнянні з будівництвом цілих нових американських гірок!

Спортивні тренування

У 2007 році Стенфордський гравець в американський футбол Дерек Белчев був просто вражений роботою професора Джеремі Бейленсона «Комунікація 166: віртуальні люди». Запропонована Белчев трохи пізніше ідея віртуального футбольного тренера виявилася занадто ранній для рівня технологій того часу.

«Я йому сказав повернутися, коли технології стануть сучаснішою. І він повернувся », – розповідає Бейленсон.

Сьогодні компанія STRIVR Labs перетворила ідею Белчев в повноцінну систему, вже впроваджену в кілька інститутських тренувальних футбольних програм, а також професійну команду Dallas Cowboys. Система дозволяє записувати тривимірне відео під час тренування, а потім використовувати його для покрокового інструктажу того ж самого гравця, але вже з боку. Ви напевно таке бачили в якихось гоночних відеоіграх, де після заїзду одного гравця, стартує другий, який женеться за «привидом» першого. Тут все те ж саме, тільки на зовсім іншому, тривимірному рівні.

Симуляція хірургічних операцій

Цілком можливо, що незабаром Монреальський неврологічний інститут стане випускати найкращих в світі нейрохірургів. Вся справа в тому, що тут використовується симулятор нейрохірургії NeuroTouch Cranio, що дозволяє недосвідченим студентам відточувати свої навички до майстерності без остраху будь-яких наслідків для пацієнтів.

На створення цього симулятора підштовхнула не зовсім позитивна статистика хірургічних помилок в канадських лікарнях. І виправити становище якраз покликана ось така система. Будучи і без того унікальним і надкорисну інструментом для навчання майбутніх хірургів, система NeuroTouch Cranio здатна аналізувати якість виконання операцій, давати на основі цього корисні рекомендації для поліпшення навичок учнів і навіть проводити оцінку того, чи підходить людина для того, щоб стати нейрохірургом.

10 Способів застосування віртуальної реальності

Більш того, в системі передбачений спеціальний режим, який дозволяє з’ясувати, чи готові студенти до стресових ситуацій, завжди виникають при безнадійних випадках лікування.

лікування фобій

Як відомо, клин клином вибивають. Саме такий підхід вважається одним з найбільш ефективних при лікуванні різних фобій. Пацієнтам дозовано створюють середовища взаємодії зі своїми страхами, які в кінцевому підсумку беруться під контроль, і відбувається лікування. З огляду на те, який стрес, а в деяких випадках злість відчуває пацієнт при такому вигляді лікування, навколо подібної терапії дуже часто ходять суперечки на тему етичних аспектів. Крім того, існує певний сумнів в ефективності лікування таких фобій, як боязнь великої висоти або польотів на літаках.

З іншого боку, використання віртуальної реальності для створення штучного середовища здатне повністю вирішити всі питання, пов’язані з небезпекою при лікуванні всіх цих страхів. Університет західної Вірджинії в Чарлстоне використовує спеціальні програми віртуальної реальності, які дозволяють пацієнтам зустрітися віч-на-віч з самі різними страхами, починаючи від страхів натовпу (в якій віртуальна натовп починає кидатися різними предметами) і закінчуючи страхом висоти (де пацієнту пропонують пройти по віртуальному вузькому скляному мосту).

Незважаючи на те, що сама по собі система дуже простенька і графіка віртуального середовища тут далеко не сама передова, практика подібної терапії вже показує свою ефективність. Слідом за Університет західної Вірджинії інші заклади стали вдаватися до більш сучасних апаратних засобів, наприклад, до тих же очками Oculus Rift.

Допомога паралізованим людям

Ефективність в лікуванні паралізованих людей довів дивовижний експеримент Мігеля Ніколеліс, нейровченим з Дьюкского університету (США) і його команди дослідників, які використовували екзоскелет і шолом віртуальної реальності, що дозволили квадроплегікам (люди з паралізованими руками і ногами) знову відчути того, що вони можуть ходити.

В рамках експерименту пацієнтів поміщали в віртуальне середовище, де вони могли управляти своїми кінцівками за допомогою екзоскелета. У всіх восьми досліджуваних було відзначено поліпшення рівня сенсомоторики.

Як вказують дослідники, віртуалізація сенсорної і м’язової активності змушує нервову систему людини знову активізувати свою роботу після отримання травми. Незважаючи на те, що вчені поки не зовсім розуміють, як це відбувається, результати дійсно вражають. Після річної терапії у половини пацієнтів, що приймали участь в дослідженні, спостерігається істотне поліпшення моторних функцій, аж до того, що деяким змінюють діагнози від «повної паралізації» до «часткової».

Тренування поліцейських

Військові і поліцейські тренувальні симулятори зовсім не нові. Однак система під назвою VirTra 300 помітно виділяється на тлі інших, принаймні серед поліцейських агентств США. Тут замість тренування точності стрільби в першу чергу тренуються навички, які дозволяють мінімізувати застосування смертельної сили.

Дуже гнучка в налаштуванні програма поміщає офіцерів поліції в унікальні віртуальні ситуації, вихід з яких може бути самий різний, в залежності від реакції самого користувача. Кожна симуляція містить десяток різних сторонніх сценаріїв, змінювати які можна в режимі реального часу. Завдання програми – навчити поліцейського різним методам деескалації напруженості і мінімізувати випадки застосування смертельної зброї.

Подібна система дає можливість офіцерам-новачкам досягти успіху в симуляції реальних життєвих ситуацій, в яких інші офіцери вже провалилися. Крім того, поліцейські тут набираються досвіду перебування в небезпечних ситуаціях, насправді в них не перебуваючи. Так як система віртуальної тренування поліцейських почала використовуватися зовсім недавно, тільки час покаже, наскільки віртуальна реальність може бути ефективна для підготовки правоохоронців та зниженні далеко не завжди виправданою смертельної сили.

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *

*

code