Все найцікавіше зі всього світу на нашому сайті – conflict.net.ua

Найцікавіші статті на найрізноманітніші тематики ⬤ Поділись інформацією с друзями в соціальних мережах

20 Кращих ігор минулого 2019 року

Содержание материала

20 Кращих ігор минулого 2019 року

Для ігрової індустрії 2019 рік був вельми врожайним. І якщо в 2018-му у нас не стояло питання про те, яку гру назвати кращою, то на цей раз підводити підсумки було болісно складно. У заповітної сходинки п’єдесталу виявилося відразу п’ять чудових проектів, але кожен з них був, скоріше, ідеальним кандидатом на друге місце. Більше цікавої інформації про ігри на Слотстайл.

20. Stygian: Reign of the Old Ones

З тих пір як права на твори та світи Говарда Лавкрафта перейшли в суспільне надбання, інтерес до них стабільно зростає. Розробники не раз зверталися до спадщини майстра хтонического жаху, але виходило не дуже вдало. Stygian ж звертається з цим матеріалом досить мудро: гнітючий візуальний ряд, безвихідний сюжет, відмінно продумані правила рольової системи. Якщо ви в захваті від творчості Лавкрафта, то і тут відчуєте себе по-домашньому незатишно. Будь цей рік біднішими на хороші рольові ігри, Reign of the Old Ones напевно претендувала б на звання головної RPG 2019, але конкуренція виявилася занадто високою.

19. The Legend of Zelda: Link’s Awakening

Сьогодні японська ігрова індустрія прекрасно ілюструє прислів’я «Все нове – добре забуте старе». Випускати відреставровані хіти минулого не просто модно – це ще й дуже прибутково. Ось і вийшло, що головним приводом включати Switch в нашій редакції стала не якась там Luigi’s Mansion 3 або Astral Chain, а класика аж 1993 року з оновленою графікою.

Можливо, таке оновлення сподобається не всім, але, на наш смак, «пластмасовий» візуальний стиль в дусі мобільних ігор і недавніх релізів Nintendo НЕ краде чарівності Link’s Awakening, а підкреслює його. А геймплей і мрачноватая (за мірками серії The Legend of Zelda) історія ніколи і не старіли.

18. Age of Wonders: Planetfall

Прекрасна фантастична гра з багатим сюжетом, безліччю юнітів і шляхів досягнення перемоги. Що найцінніше – партії, хоч і бувають досить довгими, абсолютно не відчуваються затягнутими: кожен хід відбувається щось значиме, а від гравця потрібно приймати відповідальні рішення. З мінусів можна відзначити хіба що деяку маловостребованность технологічно просунутих юнітів. Зазвичай перемоги вдається досягати стартовою пачкою військ, загартованої в боях і посиленою всякими новомодними гаджетами. Битви в стилі XCOM напевно сподобаються шанувальникам стратегій більше, ніж бойові системи з минулих частин. Якщо ви любите глобальні стратегії, та ще й з космічним ухилом, – не пропускайте ні в якому разі!

17. Darksiders Genesis

Проектів про шинкування монстрів в ізометрії 2019 рік нам подарував чимало. Але майже всі, хоч і виглядали дуже ефектно на етапі анонсів, в результаті виявлялися суцільним розчаруванням. Чи не підкачала тільки Darksiders Genesis – ця забійна суміш слешер і ARPG скрасить вам кілька вечорів. Приємний дизайн персонажів, шикарна озвучка, повний драйву ігровий процес і відмінний саундтрек – перед нами нехай і не шедевр, але гідний приклад того, як потрібно робити розважальні ігри.

16. Slay the Spire

Колодостроітельние механіки впевнено вийшли за межі настільних ігор, знайшовши собі нову нішу для проживання – рогалики. На мобільних платформах це сталося дещо раніше, але до хардкорних платформ віяння дійшло саме в 2019 році. І найяскравішим представником такого напрямку стала Slay the Spire. Як і в інших рогаликах, гравцеві належить штурмувати підземелля, повне ворогів, – точніше, не підземеллі, а шпиль, але суті це не міняє. Монстрів тут потрібно перемагати за допомогою колоди карт, яка поступово розширюється.

Ключова механіка будується навколо того, що ми бачимо, як буде діяти противник, і можемо підготуватися до цього, вибравши з доступною руки ефективні "контри". За умови, звичайно, що необхідні карти прийшли, – саме тому так важливо грамотно складати колоду. Як і годиться в рогаликах, смерть тут обнуляє весь прогрес, але робить наступних персонажів трішки сильніше. Будьте обережні: як і будь-який хороший рогалик, ця гра затягує не на жарт!

15. World War Z

Грати в компанії з друзями – безцінне, і щороку нас радують масою таких проектів. У 2019 м вийшло чимало кооперативів; вистачало навіть ігор, розрахованих на двох гравців, на зразок Wolfenstein: Young Blood і все тієї ж Darksiders Genesis. Але найгостріше підтримка друзів була потрібна винищувачам зомбі.

World War Z – це не тільки прекрасний зразок гри по ліцензії, де можна застрягти надовго, але і прекрасне розраду для всіх, хто мріє про вихід Left 4 Dead 3. Ефективно знищувати орди заражених можна тільки плечем до плеча з надійними товаришами, координуючи дії, – інакше зомбі вас зімнуть, повалять і зжеруть з потрохами. Враження від гри не псує навіть велика кількість журавлини начебто військового на прізвище папірець або попа з дробовиком. Це еталонний кооператив з власним обличчям, яке запам’ятається вам надовго.

14. The Outer Worlds

Після першого проходження було відчуття, що ось вона – рольова гра року. Незвичайний світ, цікаві персонажі, різноманітні способи вирішення проблем, дуже цікава система, де мирні навички виявляються корисними в бою … Але нові заходи виявили, що проходити The Outer Worlds заново в іншій ролі далеко не так цікаво, як той же New Vegas.

Досить компактний світ гри і з першого разу надійно карбується в пам’яті, а альтернативні варіанти вирішення конфліктів потрібні швидше для відіграш ролі, ніж для відкриття якогось нового контенту. Це відмінна космоопера, і, як і належить в космоопера, правильний фінал у неї може бути тільки один – хеппі-енд.

Якщо ви з першого проходження знайшли всіх супутників і допомогли їм з завданнями, врятували колоністів і настукали чиновникам по нахабним бюрократичним мордах, другий раз за гру можна вже і не сідати: щиро відігравати лиходія в The Outer Worlds некомфортно, надто вже сильно цього світу потрібен герой . А дійсно видатна RPG повинна радувати і дивувати як на першому, так і на п’ятому проходженні.

13. Borderlands 3

Чому ж нова Borderlands не стала кооперативом року? Так, грати з друзями в неї весело, але і в гордій самоті вона проходиться без жодних проблем. Нехай за сценарієм третя частина поступається другий, в іншому перед нами зразковий Лутер-шутер: мільйони гармат, динамічні сутички, прекрасна стрілянина, колоритні герої і тонни гумору.

У порівнянні з другою частиною і Pre-Sequel в Borderlands 3 відмінна система прокачування героїв – видно, що над цією стороною працювали особливо ретельно. На користь грі виявився і вихід за межі курній Пандори – нам показали відразу кілька цікавих світів і масу вельми креативних супротивників. Але при цьому є відчуття деякої застарілості лінійної формули, коли ми раз по раз змушені пробігати одні і ті ж місії в одному і тому ж порядку, – саме тому тільки тринадцяте місце.

12. Untitled Goose Game

Ця варіація на тему «Як дістати сусіда» народилася з жарту: опублікований сміху заради тизер миттєво став вірусним, і розробникам довелося справді робити гру про пернатого терориста.

Історія гуся-капосника не вибухнула ігрову індустрію (тільки чарти продажів в деяких країнах), але стала майже таким же знаковою подією, як вихід симулятора козла. Суть проста і невибаглива: знай собі паскудствує і переможно регочучи над приниженими людці з кущів (для цього навіть є окрема кнопка!). Що ще потрібно простому смертному для підняття самооцінки?

11. My Friend Pedro

Для нас при оцінці ігор важливе значення мають мир, сюжет і персонажі. Так, ми в курсі, головне в іграх – геймплей, і «Мир фантастики» він теж цікавить – просто трішки менше, ніж профільні ігрові видання. Видавати окрему нагороду за захопливість ігрового процесу у нас не прийнято, але іноді трапляються маленькі чудеса, настільки вражаючі, що навіть ми з нашим нарратівоцентрізмом звертаємо на них увагу.

My Friend Pedro – революційний скроллер, де треба поєднувати швидке переміщення по карті з акробатикою і стріляниною. Відмінний фізичний движок, унікальне управління і винахідливі механіки породили запаморочливу гру, де насолоджуєшся кожною секундою, що відбувається.

Завдяки уповільнення часу видовищність зростає ще сильніше, а коли вдається зловити потрібний темп і пройти рівень на одному диханні, буквально не зупиняючись, – це взагалі чистий захват! Ну і фантастична історія про що говорить банан і мафіозну війну майбутнього тут теж до місця. всіляко рекомендуємо!

10. Devil May Cry 5

Довгі роки серія Devil May Cry була розвагою нехай і досить широкого, але все-таки обмеженого кола: або ти грав майже в усі частини, або, швидше за все, ні в одну. Але п’ята частина нарешті змогла зламати імідж «розваги для своїх». Безумовно, свою роль зіграли і відмінна графіка (спасибі движку від сьомої частини Resident Evil), і грамотна рекламна кампанія, але напевно ключовим фактором успіху став полегшений режим, який сам вибудовує комбо за гравця – знай натискай кнопки частіше.

Тепер до шалено крутий і стильною шінковалке демонів міг долучитися кожен охочий – і байдужих практично не залишилося. Так, перед нами все ще утомливо лінійна гра, яку складно сприймати поза контекстом решти серіалу, але вона чертовски крута, диявольськи приваблива і демонічно цікава.

9. Mortal Kombat 11

Серія Mortal Kombat пройшла величезну дорогу від скандального розваги для ігрових автоматів до повноцінної мультивселенной, де в рамках одного канону уживаються кілька різних історій улюблених героїв.

Одинадцята частина – справжній діамант в короні серії. Автори придумали цікаву сюжетну лінію, довели до досконалості бойову систему, знайшли візуальний стиль, який поєднує в собі і яскравість фарб, і реалізм. І, звичайно, настворювали десятки видовищних і кривавих добивань, що зневажають всі закони фізики і здорового глузду – і від того ще більш крутих і завзятих!

MK11 – гра для всіх (кому є 18 років): вона охоче підкориться зеленому новачкові і стане нескінченним простором самовдосконалення для спортсмена. Тільки беріть версію для консолі – на PC, за недоброю традицією, гра оптимізована далеко не ідеально.

8. Star Wars Jedi: Fallen Order

Поки творці Devil May Cry 5 завойовують нову аудиторію, роблячи гру простіше і доступніше, Respawn Entertainment вирішили діяти з точністю до навпаки, випустивши хардкорний продукт для фанатів «Зоряних воєн». І їх ставка виразно зіграла: довгоочікувана Fallen Order припала до смаку всім. Боївка в стилі соулсборнов відмінно підійшла для сутичок на світових мечах, а багата фантазія творців зробила світ і історію дійсно запам’ятовуються.

З героями теж повний порядок: BD-1 напевно займе почесне місце в пантеоні чарівних дроїд, а рудоволосий Кел Кестіс затикає за пояс більшу частину персонажів нової кінотрилогії. Але найцінніше дух пригод, пронизливий гру: ми якось стали забувати, наскільки в далекій-далекій галактиці може бути цікаво. Fallen Order допомагає це згадати і відчути.

7. A Plague Tale

Зробити дітей центральними героями пригодницької гри – непоганий хід: відразу відчуваєш беззахисність персонажа і переймаєшся до нього симпатією. А вже якщо один маленький герой намагається опікуватися іншого – це взагалі буря емоцій. Її мала, по ідеї, подарувати нам Life is Strange 2 від DONTNOD Entertainment, але там надто захопилися соціальної порядком і в підсумку втратили те, що робить історію по-справжньому душевної.

А ось інші французи, Asobo Studio, впоралися чудово, подарувавши нам пронизливу історію діточок, які змушені тікати від ворожого світу дорослих і епідемії чуми. Справді, історія братів Діаз з LiS 2 на тлі поневірянь Аміцил і Гуго виглядає легкою прогулянкою. Asobo Studio розповіли не лише про мандри, а й про те, як втрачені люди можуть поступово зблизитися, – і ця щемлива історія запам’ятовується надовго.

20 Кращих ігор минулого 2019 року

6. Blasphemous

Жанр метроідваній, здавалося, мав уже давно померти, адже його поява була обумовлена ​​виключно недосконалістю заліза, де доводилося воювати за кожен байт пам’яті. Але 2019 рік показав, що метроідваніі живі і здорові. І тільки живої з них виявилася Blasphemous. Це рідкісний приклад гри, де естетика визначає кожен аспект – від дизайну рівнів до системи прокачування персонажа. І стилістично, і геймплейні Blasphemous найпростіше описати як «піксельну Bloodborne».

Автори використовують когнітивний дисонанс як ключовий прийом, за допомогою якого витягають гравця із зони комфорту – в свій божевільний і чарівний світ. Тут все потворне і відразливе прагнуть назвати якимись піднесеними словами, а все світле – навпаки.

Квстодія (Cvstodia) знаходиться під гнітом жахливого прокляття, яке називають Дивом, герой безсмертний, але лише страждає від цього (та й ви як гравець теж страждаєте), біль і каяття тут зведені в культ, а боси … ох, місцеві боси вам ще довго будуть снитися в кошмарах! У Blasphemous унікальна атмосфера, по-лавкрафтовскі похмура і безвихідна, затхле, солодко болісна – і незабутня. Пробуйте долучатися на свій страх і ризик!

5. Death Stranding

Death Stranding можна за багато похвалити – і за нетривіальну історію, і за цікавих персонажів, і за незвичайний постапокаліптичний сеттинг, і за унікальний геймплей, і навіть за емоційний зв’язок, що утворюється між гравцем і немовлям-ББ, якого тягає з собою в колбі персонаж Нормана Рідус. У творіння Хідео Кодзіма безліч сильних і слабких сторін, але найцікавіше те, що ця гра – зразковий immersive sim.

Death Stranding дозволяє вирішувати одні й ті ж завдання безліччю різних способів, часто дуже незвичайних. Прокрастися, знайти обхідний шлях або всіх перебити – з цим ми зустрічалися вже не раз, але сплав по річці або будівництво безпечної канатної дороги – це щось дійсно нове. Для вирішення ігрових завдань Death Stranding дає гравцям масу інструментів, і жоден не можна назвати марним. Саме в освоєнні нових «іграшок» основний кайф. Заваливши чергового боса, радієш куди менше, ніж отримавши екзоскелет для комфортного карабканья по горах або грілку, яка підвищує заряд акумуляторів і дозволяє герою відпочивати прямо на снігу. Ось це рівень занурення в професію!

Чому не гра року?
Занадто багато недоліків. Death Stranding безсовісно затягнута, світ і його метафізика далеко не так цікаві, як хотілося б, а екшен просто дратує. Але це дійсно унікальний досвід, на який не шкода витратити 80 годин.

4. Disco Elysium

Disco Elysium – одна з найважливіших ігор нашого покоління, тому що це воістину революційна RPG. Двадцять років тому Planescape: Torment висунула на перший план у рольовій грі не битви, а розмови. І тільки зараз нарешті зроблено наступний крок – з’явився рольової проект, який відмовився від боїв як таких. До біса бойову систему, ми тут можемо розмовляти з власними емоціями! А ще у гри вражаючий візуальний дизайн, який може відлякати або закохати в себе, але вже точно не залишить байдужим. чисте мистецтво!

Чому не гра року?
Оскільки Disco Elysium – проба пера, вона не позбавлена ​​безлічі дитячих болячок. Але головна проблема навіть не в них: важливіше, що в нашій країні в неї може зіграти порівняно невеликий відсоток населення. Disco Elysium так і не обзавелася перекладом (він ніби як планується в майбутньому), але при цьому вельми вимоглива до знання мови. У грі близько мільйона слів – навіть більше, ніж в Planescape: Torment! Так що, якщо хочете долучитися до живої класики, або наберіться терпіння, або вчіть англійську (останнє в будь-якому випадку корисно).

3. Sekiro: Shadows Die Twice

Говорити про переваги нової гри FromSoftware навіть якось незручно: начебто і так все в курсі, яка вона складна, красива і глибока. Ось вам сеттинг середньовічної Японії, нова бойова система, де противника можна вимотати і вбити одним точним ударом, протез з гаком-кішкою для залізання на даху, стелс, що дозволяє швидко позбутися від деяких ворогів, і традиційно сильна історія. Насолоджуйтесь, вмирайте і вчіться на своїх помилках!

Чому не гра року?
Sekiro робить крок вперед в жанрі соулсборнов завдяки революційній бойовій системі … і два назад через побудови світу. Ми звикли до того, що Souls-like гри великі, масштабні і досить нелінійні. Так ось, Shadows Die Twice – це такий бета-тест нової бойової системи в невеликому лінійному світі.

Так, це прекрасна гра, але, дивлячись на її старших сестер, ми розуміємо, що насправді вона могла б стати. Швидше за все, наступний проект, заснований на цій бойовій системі, буде куди монументальніше і вразить нашу уяву сильніше. І, можливо, стане грою року. Але Sekiro, на наш погляд, при всіх своїх безперечних перевагах до цього звання злегка не дотягує.

2. Resident Evil 2

RE2 хороша, з якого боку на неї не дивись. Відмінна графіка, осучаснені інтерфейс і геймплей, доопрацьований сюжет і справді лякає темрява. Один з кращих випусків Resident Evil по-справжньому переродився, розкривши свій потенціал у всій повноті. Грати страшно, але зупинитися неможливо, – ідеальний хоррор!

Чому не гра року?
Тому що це все-таки ремейк, а не самостійний проект. Так, це вже майже нова гра – але тільки «майже». Resident Evil 2 була чудова в 1998 році і залишилася чудовою в 2019-м. Але, як нам здається, гра року повинна бути зовсім небагато оригінальніше і робити ще півкроку за грань.

1. Control

Вибрати Control було по-справжньому нелегко. З одного боку – неймовірний дизайн, унікальний підхід до створення гри, приголомшлива атмосфера. З іншого – невиразний екшен і нецікава головна героїня. Але в підсумку плюси переважили. Замість Resident Evil 2 можна запустити сьому частину, замість Sekiro – Dark Souls 3, а ось Control замінити нічим – другого Федерального Бюро Контролю немає і бути не може.

Унікальна суміш «Секретних матеріалів», «Фонду SCP» і «Понеділка» Стругацьких, подана в фірмовому стилі Remedy, живе своїм власним життям, спостерігати за якою – саме захоплююче заняття для любителя фантастики в цьому році. Вивчати Федеральне Бюро Контролю біса цікаво, і в кожну нову кімнату забігаєш нема за лутом або адреналіном від сутички з ворогами, а за новими чудесами, які припас для тебе Найстаріший Будинок. Нехай це далеко не перше місце, яке єднає різні світи, але надзвичайно стильне і дійсно інша. Навіть Сігіл з його живими вулицями і божевільними героями здається простим і зрозумілим на тлі будівлі Бюро.

Control – гра року за версією «Миру фантастики». Дякую за унікальний досвід, Remedy, – чекаємо доповнень з новими історіями, загадками і чудесами!

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *

*

code